De todo un poco
lunes, 5 de marzo de 2018
jueves, 17 de marzo de 2011
Educación sincrónica y asincrónica
En la actualidad hay que tomar en cuenta que la sociedad de ahora está invadida por las nuevas tecnologías, es necesario incorporarlas en nuestro sistema educativo, con la finalidad de iniciar la formación de alumnos analíticos y se desarrolle en el estudiante el espíritu reflexivo y crítico.
La educación síncrona es una modalidad de la educación a distancia por Internet, cuya característica es que los procesos de enseñanza y aprendizaje los llevan a cabo los participantes en forma sincronizada en tiempo, es decir, se determina el día y a determinada hora, conectándose a un servidor o computadora central. El modelo síncrono, aunque menos flexible que el modelo asíncrono, ofrece mejores posibilidades gracias a la interactividad y la personalización. Ambos tipos de herramientas constituyen un reto para el modelo educativo nacional. Ya que muchas veces se cuenta con los recursos tecnológicos pero desafortunadamente se carece de capacitación para poder explotar al cien por ciento esos recursos tecnológicos, se necesita que los profesores de hoy se abran a ese cambio, que no le tengan miedo a la tecnológica si no que lo vean como un desafío tanto para vida profesional como para el bienestar del proceso de enseñanza-aprendizaje.
viernes, 22 de octubre de 2010
Diseño En Un Ambiente Virtual
Diseño en un ambiente virtual: Los ambientes virtuales de aprendizaje constan de dos elementos conceptuales: el diseño institucional y el diseño de la interfaz, por lo que en el modelo se destaca el papel de la interfaz como elemento fundamental para instrumentar la provisión de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.
Usabilidad: Es la facilidad con la que el usuario interacciona con el ambiente mientras mejor usabilidad tenga el usuario podrá entender y manejar mejor el ambiente por así decirlo, que sea un ambiente "amigable" y no sea complicado y rebuscado.
Ergonomía: Busca que tanto los usuarios como la tecnología puedan trabajar o interactuar con una armonía perfecta, crear tecnología que se adapte al usuario, y no al revés.
ejemplo en clases de ergonomía en el blog
viernes, 15 de octubre de 2010
Ambiente de Aprendizaje (Virtual)
Espacio Virtual Educativo es un ambiente que no existe físicamente, es un sitio inmaterial que además de facilitar la distribución de información, relacionada con un área del conocimiento en particular, permite la interacción a distancia entre los usuarios interconectados a través de una red de computadoras.
Es un punto de encuentro que permite a los estudiantes (aprendices) y profesores (facilitadores) interactuar con la finalidad de lograr un objetivo instruccional común, sin las limitaciones del espacio ni del tiempo.
Es un punto de encuentro que permite a los estudiantes (aprendices) y profesores (facilitadores) interactuar con la finalidad de lograr un objetivo instruccional común, sin las limitaciones del espacio ni del tiempo.
Este video trata sobre el desarrollo de la Internet y las herramientas asociadas al mismo rompen las barreras de tiempo y distancia permitiendo no solamente la elaboración de materiales didácticos, sino la creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA).
jueves, 7 de octubre de 2010
Ambientes de Aprendizaje
Un ambiente de aprendizaje se define como un "lugar" o "espacio" donde el proceso de adquisición del conocimiento ocurre.
En un ambiente de aprendizaje el participante actúa, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para obtener e interpretar información con el fin de construir su aprendizaje.
En un ambiente de aprendizaje el participante actúa, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para obtener e interpretar información con el fin de construir su aprendizaje.
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