Diseño en un ambiente virtual: Los ambientes virtuales de aprendizaje constan de dos elementos conceptuales: el diseño institucional y el diseño de la interfaz, por lo que en el modelo se destaca el papel de la interfaz como elemento fundamental para instrumentar la provisión de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.
Usabilidad: Es la facilidad con la que el usuario interacciona con el ambiente mientras mejor usabilidad tenga el usuario podrá entender y manejar mejor el ambiente por así decirlo, que sea un ambiente "amigable" y no sea complicado y rebuscado.
Ergonomía: Busca que tanto los usuarios como la tecnología puedan trabajar o interactuar con una armonía perfecta, crear tecnología que se adapte al usuario, y no al revés.
ejemplo en clases de ergonomía en el blog